Monet ihmiset huomaavat usein, että joskus kuulet epätavallisia muotoja ja sanontoja, jotka voivat ensisilmäyksellä olla käsittämättömiä, koska ihmiset eivät ole tapahtuman kohteena eivätkä ymmärrä kontekstia.
On syytä tutkia monia pelien lauseita ja termejä, jotka yksinkertaistavat keskustelun aiheen yleistä ymmärtämistä.
Ei yleisin lause, mutta ajoittain nettipelien fanit käyttävät keskusteluissaan termiä RMT tai Real Money Trading.
Tosiasia on, että peliala on varsin monimutkainen, varsinkin online-projekteissa, joissa pelaajat vaihtelevat sen ajan, jonka he ovat valmiita käyttämään peliin.
Jotkut pelaajat viettävät 12 tuntia päivässä, kun taas toiset ovat kiireisiä töissä ja voivat käyttää vain pari tuntia.
Pysyäkseen koko palvelimen perässä he ostavat pelin sisäisiä tuotteita oikealla rahalla, mitä RMT tarkoittaa.
Pelaaja yksinkertaisesti ostaa ehdollisen WoW kultaa toiselta aktiivisemmalta pelaajalta ja kompensoi muiden pelaajien ajan ja resurssien puutetta.
Ajoittain kuulee keskusteluja kuten – eilen jauhain niin paljon World of Warcraft kultaa.
Tämä tarkoittaa, että pelaaja käytti paljon aikaa resurssien poimimiseen ja keräsi riittävästi peliinsä.
Muuten, useimmat pelaajat pitävät tästä pelimuodosta – tappaa hitaasti, yksitoikkoisesti hirviöitä kuunnellessasi hyvää musiikkia tai suosikkiäänikirjaasi.
Voit usein kuulla sanoja AFK, joita pelaajat käyttävät aktiivisessa dialogissa.
Tämä lyhenne tarkoittaa, että pelaaja on poissa tietokoneesta eikä voi suorittaa toimintoja tai kommunikoida.
Jos kuulet tämän sanamuodon, se tarkoittaa, että on tapahtunut vika - joko Internet-yhteyden laatu on heikentynyt huomattavasti ja peli alkoi jäätyä tai pelilaitteet eivät kestä kuormitusta ja luo fyysisesti jäädyttävän vaikutuksen omistajalleen .
Joskus voi kuulla fraasien katkelmia hengessä – kirjoittajat ovat siirtyneet pois kaanoneista tai juoni ei oikein sovi tarinaan.
Tämä on tarina, joka ulottuu projektin alusta asti, ja pelistudioita, jotka osaavat luoda taustatarinoita hyvin saadakseen monet pelaajat rakastumaan sankareihinsa, pidetään oikeutetusti alan parhaina.
Joten Blizzard antoi maailmalle ikonisen vastakkainasettelun kahden ryhmittymän – Horden ja Alliancen – välillä, jotka ovat taistelleet toisiaan vastaan Azerothin herruudesta tuhansia vuosia.
Ja pelkkä poikkeama klassisesta peliperinteestä, sotivien osapuolten sovinto tapahtuisi; jos kehittäjät päättäisivät ottaa tällaisen askeleen, he saisivat tyytymättömyyden aallon muilta pelaajilta.
Pelaajat rakastavat satunnaisia palkintoja, ja kehittäjät, jotka osaavat pelata tällä tunteella kohtuullisissa rajoissa, houkuttelevat valtavan yleisön.
Korkein merkki taidosta on kyky lisätä tällaisia laatikoita satunnaisilla palkinnoilla, mutta täyttää ne esineillä, jotka tarjoavat vain kosmeettisen vaikutuksen eivätkä millään tavalla vaikuta itse pelin tasapainoon.
Näin Valve teki lisäämällä CS GO:han ja nyt siihen CS 2 , kyky muokata operaattorisi ja kaikkien aseiden ulkonäköä, mikä antaa hänelle ainutlaatuisen ilmeen.
Tällainen vaihto on vain kosmeettinen eikä vaikuta millään tavalla ampumiseen ja sen tarkkuuteen, mutta se lisää tyyliä ja yksilöllisyyttä pelaajille, ja tätä varten he ovat valmiita ostamaan tuhansia avaimia ja avaamaan satoja koteloita yrittääkseen hankkia kalleimmat aseet, käsineet, operatiiviset ja mikä tärkeintä, kalliimmat – veitsien ulkonäkö. Kirambitista perhosveitseen ja armeijan pistin.
Nopea kävely tai juoksu. Yksi yksinpelaajien suosituimmista viihteistä on yrittää suorittaa ne mahdollisimman nopeasti ja mieluiten ottamatta huomioon bugeja, jotka vähentävät merkittävästi tasojen suorittamista.
Erityisen suosituilla projekteilla, kuten GTA-sarjalla, on oma erityinen maailmanhuippu speedrunien joukossa, ja jatkuvasti ilmaantuu uusia pelaajia, jotka yrittävät rikkoa nopeusennätyksen ja syöttää nimensä tai pikemminkin lempinimensä parhaiden ja nopeimpien speedrunnerien joukkoon. pelialalla.
Voit usein kuulla lauseen – mene läpi varkain.
Tämä tarkoittaa ohittamista hiljaa kiinnittämättä huomiota.
Hiljaiseen mekaniikkaan perustuvat pelit eivät ole suosituimpia, koska pelaajat ovat joskus kiinnostuneita ratkaisemaan taistelun lopputuloksen dramaattisemmalla tavalla, mutta stealth on usein tehokkain ja turvallisin tapa ohittaa omasi jäljittämisessäsi. kohde, eliminoi asteittain kaikki viholliset, tai salainen kulku salaiselle alueelle ja suorittaa tehtävänsä huomaamatta, minkä jälkeen sieltä poistutaan turvaan.
Tämä on välitallennus, jonka avulla pelaaja ei voi pelata koko tasoa uudelleen tappion sattuessa, vaan palaa aiemmin kiinteään summaan.
Tällainen mekaniikka ilmestyi ei niin kauan sitten peliteollisuudessa, jossa aiemmin oli yksinkertaisia voitto- ja tappiovaihtoehtoja vaatimalla toistaa kaikki aiemmin suoritettu. Tämä pakotti pelaajat olemaan varovaisempia ja kehittymään nopeammin pelitaidoissaan, mutta samalla aiheutti suurta suuttumusta, kun ovelat viholliset voittivat heidät viimeisissä vaiheissa.
Tämä on lyhenne sanasta modifikaatio – nämä ovat kirjoittajan parannuksia pelimekaniikkaan, joiden avulla voit parantaa kuuluisia peliprojekteja.
Joten Skyrim, alkaen Bethesda yritys , sai monia tekijänoikeusmuutoksia ja on yksi toistettavissa olevista peleistä tällä hetkellä. Pelaajat päivittivät varusteita ja aseita, lisäsivät erilaisia skriptejä hirviöiden ja pomojen käyttäytymiseen, vahvistivat vihollisia ja liittolaisia ja lisäsivät paljon kosmeettisia tehosteita. Tällaiset toimet antavat suhteellisen vanhoille projekteille toisen tuulen ja motivoivat pelaajia pelaamaan peliä yhä uudelleen ja uudelleen ja kokemaan uusia tunteita.
Saavutukset ovat pelin sisäisiä palkintoja, joita pelinkehittäjät jakavat vaikeiden, outojen tai hauskojen toimien suorittamisesta.
Joskus tällainen mekaniikka saavuttaa absurdin pisteen, ja voit saada palkinnon yksinkertaisesti hyppäämällä 29 kertaa tai potkimalla kanaa.
On myös mielenkiintoisia mekaniikkoja, joita on vaikea luoda uudelleen ja selvittää, että tällaisia toimia on periaatteessa olemassa.
Kuten neljän vihollisen tappaminen sirpalokranaatilla CS GO:ssa tai rinteestä liukuminen 30 sekuntia The Witcher 3:ssa. Kaikki saavutukset riippuvat kehittäjistä, ja joskus niitä ei yksinkertaisesti lisätä peliin, mutta usein ne ovat siellä ja lisäävät toista arvoa, luovuutta ja kiinnostusta projektiin.
Kaikkia ei voida selvittää yksin, mutta usein pelien kehittäjät kirjoittavat itse luettelon saavutuksista, jotka voidaan saada, ja päätehtävänä on vain seurata sitä, mutta kuten käytäntö osoittaa, tällaisten yksityiskohtien löytäminen itse on paljon mielenkiintoisempaa.
Jaa: